チラうらGD

ゲームデザイナーのお仕事をしています。ゲームを遊んだ感想などなど気ままに書いていきます。

【モンハンnow】プレイ中…

モンハンnow遊んでます。

楽しく遊んでいるけれど……竜骨(中)がひたすら無くなる。マカライトも無くなる。

素材を求めてせっせと歩き採集ポイントをタップしても竜骨(小)しか出ない時は
アンインストールの文字が頭をよぎる。

 

これ、採集ポイントにもレア度をつけた方がよかったのでは?
マカライトが採れるかも!と思わせた方がモチベーションも上がるはず。

今は文字通り徒労に終わることが多くて、ゲンナリする…。

 

モンスターを倒して素材を得て、強化したものを試して……というループが
楽しいのに、採集でストップをかけられるのはどうなんだろう?

目的のものが得られないことが多いし、ポケストップのようにたくさん配置されている
わけでもないので歩くモチベーションもなくなってくる。

 

上に書いたように採集ポイントにレア度をつけて動機づけを行ったり、
採集スキルを持った装備を追加することで、効率化を図れるようにするべきだと
思った。

ある程度はあるべきだけど、現状はプレイヤーがどうしようもできない
運の要素が強すぎる。

アーマードコア6クリア

少し前にクリアしました。

プレイ時間は82時間。

 

すっかりハマり3周プレイしたけれど、今回は武器腕が無いんですね。

ちょっと残念。

ストライダー護衛任務のC兵器が出てきたところでコントローラーを
そっと置きそうになったんですが、ミサイルを使ってみたら
すんなりクリアできました。それまでの苦労は何だったのか……。

 

そんなこともあり、改めてこのゲームはアセンブルでどうにか
できるように作られているんだなぁと感じたり。

パーツ売却時の値段が購入時と変わらないところは思い切った仕様と感じたけれど、「アセンブルを楽しんでもらいたい」という狙いがあるからこそできた判断なのかなと思いました。

 

ただ、お話のテーマ?にあった「自分の意志で選択することは重要だぞ!」って
メッセージは主人公や選択肢が外部から提示されるものばかりで、能動的に選択している感じはなかったところが少し残念だったかも。

 

登場人物たちに影響されたり、問いかけられてばっかりだったので、
自分のミッション選択だったり、インゲーム中の選択肢で登場人物たちの行動に
影響を与えられたらよかったのかも?

エアとウォルターの間を持つような行動はしてみたかったなぁ。

【ディアブロⅣ】はじめました。

ディアブロⅣプレイ中。

キャラはドルイドで遊んでます。濃い!

 

前作のディアブロⅢは2012年発売かぁ……あの時はほとんど遊べていなかったので

ほぼ初ディアブロです。初ブロ。

 

 

チュートリアルは正直かなり退屈だったんだけど……オンラインが開放されて

スキルも覚えられるようになったあたりで、だんだん面白さが分かってきました。

 

スキルと装備の効果を組み合わせてみたくなりますね。

これはたしかに沼かも……。

エッジランナーズでサイバーパンク2077がもっと好きになった話

今更だけど……サイバーパンクエッジランナーズを見ました。

 

サイパーパンク2077はクリアしていたので、
まぁロクなことにはならないだろうなぁ。ナイトシティだし。くらいで考えていた
けれど想像以上のラストでしばらく放心状態……。

 

こういうアニメ最近少なくなったよなぁ。

絶望的な展開が続いてもハッピーエンドを迎える作品が多い印象。

もちろん、思い入れのあるキャラが幸せになってくれるのはうれしいんだけど。

 

続きを読む

【感想&日記#3】溶鉄のマルフーシャ【ネタバレあり】

グッドエンドを見て、プラチナトロフィー取得。

ぼやんとした主人公だけど、仲間のために熱くなる姿に
思わずぐっと来てしまった……。
こんな熱いゲームだったとは……そして続編が気になる終わり方ですね。

 

 

続きを読む

【感想&日記#2】溶鉄のマルフーシャ【ネタバレあり】

 

ひたすらチャレンジモードをプレイしていましたが、
とりあえず50日生き残ってゴールドトロフィーを取得したので、
このモードはとりあえずここまで……。

 

全ての銃が散弾になる謎の能力を持つライカちゃん。
撃ち落とせる爆弾をばら撒く敵が多い本作との相性がバツグン。
トロフィー取得に貢献してくれました。
続きを読む